Mea Garo – Guida

Sei rimasto bloccato? Tranquillo, ti dò una mano

Per un uso ottimale di questa guida, prima di attivare qualsiasi suggerimento consiglio di riflettere, esplorare il piu' possibile e sperimentare con i comandi di gioco. Per ogni obiettivo, i suggerimenti saranno via via piu' espliciti fino alla soluzione e ai comandi effettivi da usare.

Entrare nella biblioteca

Suggerimento

Prendi confidenza con i comandi: osserva gli oggetti (torce, porte ecc), prova ad interagire, digita "aiuto" se non sai come si gioca, digita "inventario" oppure "i" per vedere quali oggetti possiedi, che puoi esaminare in qualsiasi momento. Consiglio per cominciare: Vedi qualcosa di particolare in questa stanza?

Suggerimento

Interagendo con qualcosa in questa stanza, otterrai qualcosa nel tuo inventario che ti farà aprire la porta.

Soluzione

Tocca il simbolo, si aggiungerà una chiave al tuo inventario. Usala per aprire la porta. Nota: devi fare "apri porta con chiave" e poi "apri porta".

Comandi da scrivere
tocca simbolo apri porta con chiave apri porta nord

Risolvere il libro del Lupo

Suggerimento

Al centro di questa stanza trovi il primo libro di Blackwood. Aprendolo, ti troverai faccia a faccia con il Lupo Spettrale! Ti ucciderà dopo qualche turno. Pensa a come puoi sconfiggerlo. Esiste un metodo per scappare da lì e affrontarlo in un secondo momento.

Suggerimento

Hai aperto il libro per entrare nel mondo magico, quindi per uscire devi fare il contrario di ciò che hai fatto prima. Se invece vuoi sapere come sconfiggere il Lupo, esaminare il libro può darti qualche indizio.

Suggerimento

Hai qualcosa nel tuo inventario che può aiutarti?

Soluzione

Per fuggire dal libro basta chiuderlo. Per sconfiggere il Lupo, mostragli la foto della tua cagnolina Zara.

Comandi da scrivere
apri libro mostra foto

Continuare nel gioco

Suggerimento

Ora puoi esplorare tutta la biblioteca. Prima di continuare con questa guida, assicurati di aver esplorato tutto. A volte devi andare nella stanza successiva per risolvere un libro nella stanza precedente. Esamina tutti i libri di Blackwood in cui ti imbatti. Controlla se puoi equipaggiare oggetti che prima non potevi prendere. Le sezioni successive, "Preparare la pozione", "Trovare la mitragliatrice","Aprire il frigo", conviene consultarle solo dopo aver riflettuto sul motivo per cui si sta facendo quella specifica azione. Puoi risolvere tutti i libri in qualsiasi ordine, a parte gli ultimi due.

Preparare la pozione

Suggerimento

Nella sezione alchimia c'è un ricettario di una pozione. Leggilo e chiediti dove può trovarsi quello che ti serve. Sicuramente quel calderone vicino a te c'entra qualcosa.

Suggerimento

Il calderone sembra spento. Forse serve qualcosa per accenderlo? Dove lo hai visto?

Suggerimento

Prima di accenderlo serve l'ingrediente principale. Che ci sia qualcosa in cucina?

Soluzione

Prendi l'acciarino nella sala Religiosa. Poi vai nelle Cucine, nella credenza c'è una pianta blu. Metti la pianta nel calderone, accendi e hai la tua pozione.

Comandi da scrivere
prendi acciarino est apri credenza prendi pianta blu ovest sud metti pianta nel calderone accendi calderone

Trovare la mitragliatrice

Suggerimento

Nella stanza misteriosa uno scheletro tiene fra le braccia la sua mitragliatrice. Come puoi prenderla?

Suggerimento

A mani nude non puoi rompere le sue braccia. Fatti un giro nel tuo inventario, dovresti avere qualcosa di utile. Se non lo hai, continua a esplorare.

Soluzione

Nella sala nobiliare si trova una spada (vedi Risolvere il libro del Gargoyle). Prendila, poi torna nella stanza misteriosa e rompi le braccia dello scheletro con la spada.

Comandi da scrivere
rompi braccia con spada

Aprire il frigo

Suggerimento

Esamina il frigo. Poi vai nel Dormitorio e esamina lo specchio. Noti qualcosa di strano?

Suggerimento

Forse il meccanismo è collegato. Qualche idea?

Suggerimento

Come romperesti lo specchio? Pensa ad un metodo "creativo".

Suggerimento

Nella sezione Arte e Musica c'è uno foglio con note musicali. Esaminalo e raccoglilo, forse può esserti utile. Se non te lo fa raccogliere, vuol dire che devi ancora esaminare uno specifico libro di Blackwood.

Soluzione

Raccogli lo spartito, vai davanti lo specchio e canta per romperlo. In questo modo il frigorifero si sbloccherà e potrai aprilo.

Comandi da scrivere
esamina frigo ovest nord esamina specchio sud ovest esamina canzone est nord canta

Risolvere indovinello sulla targhetta nella Sala Nobiliare

Suggerimento

Per risolvere questa sezione, devi prima sbloccare il frigo (vedi Aprire il frigo).

Suggerimento

Nella sala nobiliare, c'è una targhetta con quello che sembra un indovinello.

Suggerimento

'La verità si trova dentro di sè, ma per raggiungerla devi distruggerti e cercare dove stavano i frammenti.' Hai distrutto qualcosa di recente? Dove puoi trovare dei frammenti?

Suggerimento

Se osservi lo specchio rotto, noterai che la parte dietro è strana, come se nascondesse qualcosa. 'cercare dove stavano i frammenti'.

Soluzione

Dopo aver rotto lo specchio, cerca dentro di esso e prendi lo straccio.

Comandi da scrivere
cerca nello specchio prendi straccio

Risolvere il libro del Gargoyle

Suggerimento

Esamina il libro. Tieni a mente eventuali debolezze del mostro. Poi cerca in giro qualche oggetto che ti potrebbe servire. Se non lo hai preso, il grimaldello nella stanza precedente potrà esserti utile.

Suggerimento

Dovresti provare ad aprire quella teca e vedere cosa contiene.

Suggerimento

La spada che hai trovato potrebbe essere inutile contro questo mostro. Hai trovato altro insieme alla spada?

Soluzione

Apri la teca con il grimaldello, prendi la spada e così avrai il mantello. Indossa il mantello quando sei davanti al Gargoyle.

Comandi da scrivere
scassina teca con grimaldello apri teca prendi spada apri libro indossa mantello

Risolvere il libro della Viverna

Suggerimento

Esamina il libro. Tieni a mente eventuali debolezze del mostro. Poi cerca in giro qualche oggetto che ti potrebbe servire. Quello che ti serve lo troverai nella prossima stanza.

Suggerimento

Hai preso il magnete? Esaminalo e usalo per attrarre gli oggetti di metallo. Nella sala Religiosa c'è qualcosa di metallo?

Suggerimento

Il cartello della Sala Religiosa dice "Attenti al Drago". Tu stai combattendo una Viverna, che è molto simile... ti potrà essere utile?

Soluzione

Usa il magnete per attrarre il cartello con scritto "Attenti al drago" Poi mostralo alla Viverna.

Comandi da scrivere
prendi calamita nord attrai cartello con magnete sud apri libro di blackwood mostra cartello

Risolvere il libro del Kraken

Suggerimento

Esamina il libro. Tieni a mente eventuali debolezze del mostro. Se entri nel libro, ti troverai in mezzo al mare. Forse puoi usare l'acqua in qualche modo?

Suggerimento

Non puoi attaccarlo direttamente e nemmeno ingannarlo. Pensa a come è descritto: è simile ad una mongolfiera...

Suggerimento

Sarebbe bello farlo volare via. Ma come puoi farlo? Cosa esiste che può dargli quell'effetto?

Soluzione

Devi preparare la pozione (vedi sopra) e versarla nel mare, ingurgitandola il mostro verrà sconfitto.

Comandi da scrivere
apri libro versa pozione

Risolvere il libro dell'Unicorno

Suggerimento

Pensa a come hai sconfitto tutti gli altri mostri finora. Era un processo pacifico?

Suggerimento

Guarda nel tuo inventario, c'è un oggetto utile che sicuramente non hai ancora usato. Se non lo hai, continua ad esplorare.

Suggerimento

Lo so che l'Unicorno è inoffensivo, ma cosa ti impedisce di trattare lui come hai trattato gli altri?

Soluzione

Prendi la mitragliatrice dallo scheletro nella stanza misteriosa (vedi Trovare la mitragliatrice). Uccidi l'unicorno con il mitra.

Comandi da scrivere
apri libro attacca unicorno con mitra

Risolvere il libro della Chimera

Suggerimento

Analizza questo mostro. E' composto da tre animali, e nel dormitorio c'è un libro che parla di animali.

Suggerimento

Nel tuo inventario hai della carne? Esaminala. Non la hai? Allora chiediti, dove trovo della carne?

Soluzione

Apri il frigo (vedi Aprire il frigo), cerca dentro di esso e troverai della carne. Prendila e dalla alla Chimera.

Comandi da scrivere
apri frigo cerca nel frigo prendi carne ovest ovest apri libro di blackwood dai carne al mostro

Risolvere il libro della Manticora

Suggerimento

Tieni a mente che la Manticora ha un pungiglione velenosissimo.

Suggerimento

Fatti un giro nello Studio. Esamina gli oggetti, passa il tempo...dopo un po' ti succederà una cosa buffa.

Suggerimento

Per sconfiggere questo mostro avrai bisogno di un po' di insetti. Sei sicuro di averne visti parecchi da qualche parte.

Suggerimento

Prendi il barattolo degli insetti nella sezione Alchimia. Ora devi capire come aprirlo. Ci sono due soluzioni, tu pensa a quando non riesci ad aprire un barattolo nella vita reale.

Soluzione

Puoi riscaldare il barattolo con l'acciarino, oppure usare uno straccio. In entrambi i casi sarà piu' facile aprilo. Entra nel libro e apri il barattolo davanti la Manticora.

Comandi da scrivere
riscalda barattolo con acciarino / apri barattolo con straccio apri libro di blackwood apri barattolo

Risolvere il libro del Basilisco

Suggerimento

Il Basilisco può pietrificare con lo sguardo. Dò per scontato che hai già pensato a mostrargli il suo riflesso, che ne pensi di uno scudo?

Suggerimento

Leggi il diario dello scheletro per sapere dove può essere uno scudo.

Suggerimento

Nello studio c'è una cassaforte. Ti serve la combinazione. Il diario dello scheletro parlava di un foglietto...

Suggerimento

Dovresti averlo nell'inventario, lo hai preso insieme alla spada e al mantello. Vai nella sezione Arte e Musica e leggiti il libro romantico.

Suggerimento

Questo enigma è un clichè dei giochi di avventura, non mi metterò a spiegartelo.

Suggerimento

Seriamente? Va bene, devi riscaldare il foglietto con l'acciarino.

Suggerimento

Ora che hai il codice, apri la cassaforte. Troverai dentro uno scudo sporco. Come farai a pulirlo?

Suggerimento

In questa biblioteca c'è un enigma che probabilmente non hai ancora risolto. Vai alla Sala nobiliare e leggi la targhetta. (Se hai bisogno di aiuto, vedi Risolvere indovinello sulla targhetta nella Sala Nobiliare)

Soluzione

Pulisci lo scudo con lo straccio, poi mostralo al Basilisco. Nota: per un bug col parser, funziona solo 'pulisci lo scudo' e 'mostra scudo'.

Comandi da scrivere
riscalda foglietto con acciarino apri cassaforte pulisci scudo guarda libro (in caso non lo avessi fatto) apri libro mostra scudo

Risolvere il libro del Grifone

Suggerimento

Per risolvere questo libro devi aver risolto gli otto libri precedenti. Se non lo hai fatto, continua a giocare.

Suggerimento

Dopo aver sconfitto l'ottavo mostro, dovresti possedere nell'inventario una chiave dorata. Hai visto una serratura dorata da qualche parte?

Suggerimento

Apri l'armadio, troverai una giacca di pelle. C'era un foglio in una sala Religiosa che parlava di giacca di pelle...

Suggerimento

'Se vuoi il mio aiuto, devi solo aspettarmi. Quando indosso la mia giacca di pelle, mi sento piu' vivo che mai'. A chi appartiene questo foglio e questa giacca?

Suggerimento

Metti la giacca di pelle sullo scheletro. Ora sei pronto ad affrontare il Grifone. Entra nel libro.

Suggerimento

'Se vuoi il mio aiuto, devi solo aspettarmi.' Sembra abbastanza chiaro, devi solo aspettare.

Soluzione

Se hai messo la giacca di pelle sullo scheletro, avrai il suo aiuto. Aspetta qualche turno, fidati di lui, e ti verrà a salvare.

Comandi da scrivere
apri armadio con chiave dorata apri armadio prendi giacca metti giacca su scheletro apri libro aspetta aspetta aspetta aspetta

Risolvere il libro del Drago

Suggerimento

Devi aprire lo scrigno che contiene il decimo e ultimo libro. Ma non sembra scassinabile col grimaldello. Rileggiti il diario dello scheletro per qualche consiglio.

Suggerimento

La chiave sembra essere sulla spiaggia. Tu puoi tornarci, ma forse ti serve qualcosa per cercarla nella sabbia.

Suggerimento

Il metal detector si trova nella borsa nello studio. E' troppo alta, come puoi prendere questo oggetto di metallo senza toccarlo?

Suggerimento

Con la calamita lo puoi attrarre a te. Ora torna alla spiaggia e cerca la chiave

Suggerimento

Dopo aver trovato la chiave, torna alla Sala del Drago e apri lo scrigno. Ora sei pronto ad aprire il libro.

Suggerimento

Ricordati: 'L'unico modo per distruggere la maledizione è che tu prenda una vita.' Cosa farai?

Soluzione

Quando sei davanti al drago, suicidati.Lui ti resusciterà e potrai finire il gioco.

Comandi da scrivere
apri scrigno con chiave arrugginita apri libro uccidi me stesso