Sei rimasto bloccato? Tranquillo, ti dò una mano
Per un uso ottimale di questa guida, prima di attivare qualsiasi suggerimento consiglio di riflettere, esplorare il piu' possibile e sperimentare con i comandi di gioco. Per ogni obiettivo, i suggerimenti saranno via via piu' espliciti fino alla soluzione e ai comandi effettivi da usare.
Prendi confidenza con i comandi: osserva gli oggetti (torce, porte ecc), prova ad interagire, digita "aiuto" se non sai come si gioca, digita "inventario" oppure "i" per vedere quali oggetti possiedi, che puoi esaminare in qualsiasi momento. Consiglio per cominciare: Vedi qualcosa di particolare in questa stanza?
Interagendo con qualcosa in questa stanza, otterrai qualcosa nel tuo inventario che ti farà aprire la porta.
Tocca il simbolo, si aggiungerà una chiave al tuo inventario. Usala per aprire la porta. Nota: devi fare "apri porta con chiave" e poi "apri porta".
Al centro di questa stanza trovi il primo libro di Blackwood. Aprendolo, ti troverai faccia a faccia con il Lupo Spettrale! Ti ucciderà dopo qualche turno. Pensa a come puoi sconfiggerlo. Esiste un metodo per scappare da lì e affrontarlo in un secondo momento.
Hai aperto il libro per entrare nel mondo magico, quindi per uscire devi fare il contrario di ciò che hai fatto prima. Se invece vuoi sapere come sconfiggere il Lupo, esaminare il libro può darti qualche indizio.
Hai qualcosa nel tuo inventario che può aiutarti?
Per fuggire dal libro basta chiuderlo. Per sconfiggere il Lupo, mostragli la foto della tua cagnolina Zara.
Ora puoi esplorare tutta la biblioteca. Prima di continuare con questa guida, assicurati di aver esplorato tutto. A volte devi andare nella stanza successiva per risolvere un libro nella stanza precedente. Esamina tutti i libri di Blackwood in cui ti imbatti. Controlla se puoi equipaggiare oggetti che prima non potevi prendere. Le sezioni successive, "Preparare la pozione", "Trovare la mitragliatrice","Aprire il frigo", conviene consultarle solo dopo aver riflettuto sul motivo per cui si sta facendo quella specifica azione. Puoi risolvere tutti i libri in qualsiasi ordine, a parte gli ultimi due.
Nella sezione alchimia c'è un ricettario di una pozione. Leggilo e chiediti dove può trovarsi quello che ti serve. Sicuramente quel calderone vicino a te c'entra qualcosa.
Il calderone sembra spento. Forse serve qualcosa per accenderlo? Dove lo hai visto?
Prima di accenderlo serve l'ingrediente principale. Che ci sia qualcosa in cucina?
Prendi l'acciarino nella sala Religiosa. Poi vai nelle Cucine, nella credenza c'è una pianta blu. Metti la pianta nel calderone, accendi e hai la tua pozione.
Nella stanza misteriosa uno scheletro tiene fra le braccia la sua mitragliatrice. Come puoi prenderla?
A mani nude non puoi rompere le sue braccia. Fatti un giro nel tuo inventario, dovresti avere qualcosa di utile. Se non lo hai, continua a esplorare.
Nella sala nobiliare si trova una spada (vedi Risolvere il libro del Gargoyle). Prendila, poi torna nella stanza misteriosa e rompi le braccia dello scheletro con la spada.
Esamina il frigo. Poi vai nel Dormitorio e esamina lo specchio. Noti qualcosa di strano?
Forse il meccanismo è collegato. Qualche idea?
Come romperesti lo specchio? Pensa ad un metodo "creativo".
Nella sezione Arte e Musica c'è uno foglio con note musicali. Esaminalo e raccoglilo, forse può esserti utile. Se non te lo fa raccogliere, vuol dire che devi ancora esaminare uno specifico libro di Blackwood.
Raccogli lo spartito, vai davanti lo specchio e canta per romperlo. In questo modo il frigorifero si sbloccherà e potrai aprilo.
Per risolvere questa sezione, devi prima sbloccare il frigo (vedi Aprire il frigo).
Nella sala nobiliare, c'è una targhetta con quello che sembra un indovinello.
'La verità si trova dentro di sè, ma per raggiungerla devi distruggerti e cercare dove stavano i frammenti.' Hai distrutto qualcosa di recente? Dove puoi trovare dei frammenti?
Se osservi lo specchio rotto, noterai che la parte dietro è strana, come se nascondesse qualcosa. 'cercare dove stavano i frammenti'.
Dopo aver rotto lo specchio, cerca dentro di esso e prendi lo straccio.
Esamina il libro. Tieni a mente eventuali debolezze del mostro. Poi cerca in giro qualche oggetto che ti potrebbe servire. Se non lo hai preso, il grimaldello nella stanza precedente potrà esserti utile.
Dovresti provare ad aprire quella teca e vedere cosa contiene.
La spada che hai trovato potrebbe essere inutile contro questo mostro. Hai trovato altro insieme alla spada?
Apri la teca con il grimaldello, prendi la spada e così avrai il mantello. Indossa il mantello quando sei davanti al Gargoyle.
Esamina il libro. Tieni a mente eventuali debolezze del mostro. Poi cerca in giro qualche oggetto che ti potrebbe servire. Quello che ti serve lo troverai nella prossima stanza.
Hai preso il magnete? Esaminalo e usalo per attrarre gli oggetti di metallo. Nella sala Religiosa c'è qualcosa di metallo?
Il cartello della Sala Religiosa dice "Attenti al Drago". Tu stai combattendo una Viverna, che è molto simile... ti potrà essere utile?
Usa il magnete per attrarre il cartello con scritto "Attenti al drago" Poi mostralo alla Viverna.
Esamina il libro. Tieni a mente eventuali debolezze del mostro. Se entri nel libro, ti troverai in mezzo al mare. Forse puoi usare l'acqua in qualche modo?
Non puoi attaccarlo direttamente e nemmeno ingannarlo. Pensa a come è descritto: è simile ad una mongolfiera...
Sarebbe bello farlo volare via. Ma come puoi farlo? Cosa esiste che può dargli quell'effetto?
Devi preparare la pozione (vedi sopra) e versarla nel mare, ingurgitandola il mostro verrà sconfitto.
Pensa a come hai sconfitto tutti gli altri mostri finora. Era un processo pacifico?
Guarda nel tuo inventario, c'è un oggetto utile che sicuramente non hai ancora usato. Se non lo hai, continua ad esplorare.
Lo so che l'Unicorno è inoffensivo, ma cosa ti impedisce di trattare lui come hai trattato gli altri?
Prendi la mitragliatrice dallo scheletro nella stanza misteriosa (vedi Trovare la mitragliatrice). Uccidi l'unicorno con il mitra.
Analizza questo mostro. E' composto da tre animali, e nel dormitorio c'è un libro che parla di animali.
Nel tuo inventario hai della carne? Esaminala. Non la hai? Allora chiediti, dove trovo della carne?
Apri il frigo (vedi Aprire il frigo), cerca dentro di esso e troverai della carne. Prendila e dalla alla Chimera.
Tieni a mente che la Manticora ha un pungiglione velenosissimo.
Fatti un giro nello Studio. Esamina gli oggetti, passa il tempo...dopo un po' ti succederà una cosa buffa.
Per sconfiggere questo mostro avrai bisogno di un po' di insetti. Sei sicuro di averne visti parecchi da qualche parte.
Prendi il barattolo degli insetti nella sezione Alchimia. Ora devi capire come aprirlo. Ci sono due soluzioni, tu pensa a quando non riesci ad aprire un barattolo nella vita reale.
Puoi riscaldare il barattolo con l'acciarino, oppure usare uno straccio. In entrambi i casi sarà piu' facile aprilo. Entra nel libro e apri il barattolo davanti la Manticora.
Il Basilisco può pietrificare con lo sguardo. Dò per scontato che hai già pensato a mostrargli il suo riflesso, che ne pensi di uno scudo?
Leggi il diario dello scheletro per sapere dove può essere uno scudo.
Nello studio c'è una cassaforte. Ti serve la combinazione. Il diario dello scheletro parlava di un foglietto...
Dovresti averlo nell'inventario, lo hai preso insieme alla spada e al mantello. Vai nella sezione Arte e Musica e leggiti il libro romantico.
Questo enigma è un clichè dei giochi di avventura, non mi metterò a spiegartelo.
Seriamente? Va bene, devi riscaldare il foglietto con l'acciarino.
Ora che hai il codice, apri la cassaforte. Troverai dentro uno scudo sporco. Come farai a pulirlo?
In questa biblioteca c'è un enigma che probabilmente non hai ancora risolto. Vai alla Sala nobiliare e leggi la targhetta. (Se hai bisogno di aiuto, vedi Risolvere indovinello sulla targhetta nella Sala Nobiliare)
Pulisci lo scudo con lo straccio, poi mostralo al Basilisco. Nota: per un bug col parser, funziona solo 'pulisci lo scudo' e 'mostra scudo'.
Per risolvere questo libro devi aver risolto gli otto libri precedenti. Se non lo hai fatto, continua a giocare.
Dopo aver sconfitto l'ottavo mostro, dovresti possedere nell'inventario una chiave dorata. Hai visto una serratura dorata da qualche parte?
Apri l'armadio, troverai una giacca di pelle. C'era un foglio in una sala Religiosa che parlava di giacca di pelle...
'Se vuoi il mio aiuto, devi solo aspettarmi. Quando indosso la mia giacca di pelle, mi sento piu' vivo che mai'. A chi appartiene questo foglio e questa giacca?
Metti la giacca di pelle sullo scheletro. Ora sei pronto ad affrontare il Grifone. Entra nel libro.
'Se vuoi il mio aiuto, devi solo aspettarmi.' Sembra abbastanza chiaro, devi solo aspettare.
Se hai messo la giacca di pelle sullo scheletro, avrai il suo aiuto. Aspetta qualche turno, fidati di lui, e ti verrà a salvare.
Devi aprire lo scrigno che contiene il decimo e ultimo libro. Ma non sembra scassinabile col grimaldello. Rileggiti il diario dello scheletro per qualche consiglio.
La chiave sembra essere sulla spiaggia. Tu puoi tornarci, ma forse ti serve qualcosa per cercarla nella sabbia.
Il metal detector si trova nella borsa nello studio. E' troppo alta, come puoi prendere questo oggetto di metallo senza toccarlo?
Con la calamita lo puoi attrarre a te. Ora torna alla spiaggia e cerca la chiave
Dopo aver trovato la chiave, torna alla Sala del Drago e apri lo scrigno. Ora sei pronto ad aprire il libro.
Ricordati: 'L'unico modo per distruggere la maledizione è che tu prenda una vita.' Cosa farai?
Quando sei davanti al drago, suicidati.Lui ti resusciterà e potrai finire il gioco.